FAQ
よくある質問と回答
- Q1:ツクコモには、営利目的の利用を禁止する選択肢がないのは何故ですか?
- A1:ツクコモはツクールシリーズの改変素材を対象として用意しています。
ツクールシリーズ利用規約 では、素材そのものの販売を禁止していますが、ゲームの販売等は禁止していません。
近年「営利目的の使用に当たる」に当たるのか判断が難しい事例が増えています。
営利目的を明確にする必要がありますが、これを簡易に分類するのは困難であると判断し、ツクコモには採用しておりません。
下記に判断が難しい例を挙げます。
- 素材を利用したゲームのプレイ動画をYoutubeにアップした時に出る広告収入。
- 改変素材の追加改変した素材を配布するサイトでの広告収入。
- RPGアツマールにアップロードしたゲームによるクリエイター推奨プログラムによる収入。
- Q2:ツクコモには、年齢制限のある作品への利用を禁止する選択肢がないのは何故ですか?
- A2:ゲーム作品の年齢制限について、それを決定するのがゲーム作者であることが大半です。
素材提供者が「これは成人指定だろう」と感じても、日本では法的に判定することは不可能です。
効果が見込めないと判断し、ツクコモには採用しておりません。
下記に法的根拠がない例を挙げます。
- 映画鑑賞の年齢制限は映倫維持委員会(映画業界内で構成)が定めており、法律で定められていません。
- アダルトサイトの閲覧には、法律上年齢制限はありません。
18歳以上である確認表示などは運営サイトの「未成年には気を使っています」という建前です。
- Q3:ツクコモ・ブルーで配布されている改変素材を追加改変しました。この改変素材を配布する、具体的な方法を教えて下さい。
- A3:再配布物は配布元と同様のツクコモ・ブルーで配布する必要があります。
配布条件を追加したり変更することは出来ません。
- クレジットについての具体例:
C1様が ツクコモ・ブルーで配布している改変素材のクレジット「作者:C1 サイト:https://c1.example.com」とします。
上記の素材をC2様が追加改変し、配布する場合のクレジットは下記2つを併記する必要があります。
「作者:C1 サイト:https://c1.example.com」
「改変者:C2 サイト:https://c2.example.com」
- Q4:特定の団体を支援するようなゲーム作成に使用しても良いのでしょうか?
- A4:問題ありませんが、クレジットの表示方法に注意して下さい。
クレジット表示は「合理的であればどのような方法で行っても構いませんが、提供者が利用行為を支持していると示唆するような方法は除きます。」としています。
閲覧者に誤解を生まない表示を行って下さい。
- Q5:クレジット表示の厳密な配置を指定できますか?
- A5:できません。
ツクコモでは、素材利用者がライセンス対象物を再配布する媒体、手段、およびコンテンツによって、クレジットの提供方法に柔軟性を持たせることができます。
例えば、制作ゲームでライセンス素材を使用する場合と、動画編集では事情が異なります。
この柔軟性により、素材利用者によるライセンス遵守が促進され、不確実性が軽減されます。
柔軟性のある条件であることが、ただ無視されるリスクを最小限に抑えられます。
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